柏木希望多邊獸學(xué)的招式有很多。
其中戲法空間,這無疑是個頗為重要的技能,能有效彌補他隊伍普遍低速的缺點。
但說實話,游戲里單打當(dāng)中會采用戲法空間的情況遠(yuǎn)沒有雙打多。因為開空間、讓空間手下場乃至替換攻擊手發(fā)動進(jìn)攻都需要時間來完成,整套流程在節(jié)奏明快的單打六選三來看太拖了。
假如被對手預(yù)讀到你要做的事情,這段時間里足以完成將你隊伍推平的強化。
還有一點就是先制招式優(yōu)先于速度,導(dǎo)致你有時候開了空間還沒出手權(quán),對手仍舊比你更快發(fā)動進(jìn)攻。
綜合下來,單打六選三的比賽里戲法空間隊屬于比較難用的一種套路。
不過以上是在游戲里的情況。
動畫背景下可以考慮的事情多太多了,譬如不再有四個格子的技能限制,譬如豐緣地區(qū)的道館挑戰(zhàn)與聯(lián)盟大賽中也混合了雙打比賽,還有六只全員上場的全體單打?qū)?zhàn)。
給戲法空間發(fā)揮的余地要比單打六選三的游戲里更廣闊。
多邊獸也能靠學(xué)習(xí)更多的攻擊招式,來讓自己在空間手和攻擊手之間來回轉(zhuǎn)換,多邊獸2的攻擊算不上特別高卻也不低了。
“破壞光線進(jìn)化后領(lǐng)悟……那么戲法空間、精神強念、十萬伏特、冰凍光束、覺醒力量……沒有詭計嗎?看來多邊獸和多邊獸2階段沒辦法學(xué)啊?!?
柏木翻閱著多邊獸的可學(xué)習(xí)招式資料,迫不及待地就要指揮它進(jìn)行一場寶可夢對戰(zhàn)。
對手無疑是吉利蛋。
要論耐久和續(xù)航能力,小蛋稱第二沒人敢稱第一,是最合適作為陪練對象的寶可夢。
“幻象光線!”
柏木站到多邊獸的側(cè)面好讓對方能看見自己,并揮手指向吉利蛋。
“啪哩!”
多邊獸搖擺著腿部構(gòu)件,渾身亮起一圈圈的藍(lán)色光波,最終匯聚到尾部形成光點,隨著它將尾部抬起朝吉利蛋激射過去!
駁雜且絢爛的五彩光線在空中劃過,卻未能命中身姿靈巧的吉利蛋,稍微往旁邊一挪步就使得幻象光線落到了地上。
啪!
精神力量炸起薄薄的塵土。
多邊獸明顯一愣。
“不用奇怪,吉利蛋在閃躲方面頗為心得,這是它的特長?!卑啬九牧伺乃哪X袋,示意其安心。
“啪哩!”
多邊獸輕聲回應(yīng)。
最值得高興的地方就在于這家伙實際表現(xiàn)出來的姿態(tài),并不像柏木所擔(dān)心的那樣古怪、單調(diào)。圖鑒里將其稱之為只能夠根據(jù)程式進(jìn)行基本的行動,一切行為都是人造的。
看上去很有電腦系統(tǒng)的冰冷機械感。
實際與多邊獸接觸下來,卻發(fā)現(xiàn)它與正常的寶可夢基本沒什么區(qū)別,至少目前看來喜和驚兩種情緒都表現(xiàn)得頗為自然。
“再來,用信號光束!”
柏木再度下令。
多邊獸依舊抬起自己的尾巴,向吉利蛋射出一道瑩綠色的光束。
嗖——嗙!
光束又沒能擊中,被后者輕易地躲閃開。
多邊獸又愣了。
轉(zhuǎn)而。
它不等訓(xùn)練家下達(dá)指令,再度向吉利蛋射出一道信號光束,像是被激起了某種我就不信射不中的斗爭心理。
柏木默默記下這一自然產(chǎn)生的情緒,及時將其叫停。
“隔著十幾米遠(yuǎn)射不中是很正常的事情,對方早就做好準(zhǔn)備了,看著你尾巴的朝向來閃避,打不中很正常。”
他掰過多邊獸的臉,看著那雙呆呆的眼睛道:“想要命中這樣靈活的對手怎么辦?很簡單比它更靈活就夠了,移動起來,繞到它沒辦法反應(yīng)過來的地方再射擊?!?
“啪哩~”