以孫亞勛那個(gè)不靠譜的性格,夸幾句搞不好就飄上天了,到時(shí)候拽都拽不回來(lái)。
接下來(lái)的重點(diǎn)工作是美術(shù),一定要找最好的美術(shù)師,色彩要明快,玩法要更簡(jiǎn)潔,連環(huán)消除時(shí)候的特效要做的再震撼一點(diǎn)李睿一口氣提出了幾個(gè)修改意見(jiàn),但都不傷根本。
說(shuō)到最后,李睿還是勉勵(lì)了一下:你們的工作效率還是不錯(cuò)的,后續(xù)要多開(kāi)發(fā)一些關(guān)卡,至少開(kāi)發(fā)到1000關(guān)!
那咱們的游戲什么時(shí)候能上線?孫亞勛興奮的道。
李睿無(wú)語(yǔ)。
這家伙還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?
別急,再打磨一下。這款游戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,占據(jù)主要市場(chǎng),以免后來(lái)者跟風(fēng)!李睿道,另外上線的渠道我還要再研究一下。
掛了電話,李睿思索起來(lái)。
前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書(shū)合作,上線了臉書(shū)游戲平臺(tái),獲得巨大成功。
如果不是在國(guó)內(nèi)發(fā)行的時(shí)候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應(yīng)該也會(huì)在國(guó)內(nèi)掀起一片三消休閑小游戲的風(fēng)潮??上x擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而制作的《每日消消樂(lè)》,面對(duì)外來(lái)戶和親兒子的競(jìng)爭(zhēng),企鵝會(huì)把資源傾向于誰(shuí)還用問(wèn)嗎?
雖然《糖塊傳奇》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上沒(méi)有獲得預(yù)計(jì)中的成功,但純以成本和收入的比例而論,依然是史上投入產(chǎn)出比最高的游戲,沒(méi)有之一!
如果李睿想要復(fù)刻《糖塊傳奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路數(shù)放在臉書(shū)平臺(tái),老老實(shí)實(shí)的拿分成。
未來(lái)十年超百億鎂元的收入,想想就爽。
但是,李睿還在思索另辟蹊徑的方式。
比如,把《糖塊傳奇》放在whatsapp和ins上會(huì)如何?
whatsapp是李睿選擇對(duì)標(biāo)v信的殺手锏,ins則是提前布局,切斷了臉書(shū)對(duì)于社交媒體的全面掌控,同時(shí)保留一絲對(duì)標(biāo)twitter的希望。
這兩個(gè)軟件前世都被臉書(shū)收入囊中,發(fā)展的不能說(shuō)不盡人意,卻也沒(méi)達(dá)到一統(tǒng)天下的程度。
ins是上限不高,始終無(wú)法突破固有的用戶圈層。
whatsapp則是兩個(gè)創(chuàng)始人太過(guò)死腦筋,緊緊抱著他們的三原則,始終不肯在軟件中加入更多的功能,導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)了通訊軟件大爆發(fā)的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)。
ins先天不足,李睿也沒(méi)有解決辦法,只能寄希望于未來(lái)將ins和whatsapp打通。
至于whatsapp就太可惜了,雖然臉書(shū)收購(gòu)之后把兩個(gè)創(chuàng)始人趕跑,大規(guī)模的進(jìn)行商業(yè)化改造,卻已經(jīng)有些太晚了。
尤其是在椏洲地區(qū),鏵國(guó)的v信,島國(guó)的line,朝島的kakao,構(gòu)建成密不透風(fēng)的社交圍墻,讓whatsapp望墻興嘆。
能不能在v信和line還沒(méi)誕生,kakao尚未形成氣候的時(shí)候,把whatsapp插進(jìn)這幾個(gè)未來(lái)極為龐大的市場(chǎng)呢?
《糖塊傳奇》或許就是這塊敲門磚!
李睿陷入了深深的思索當(dāng)中。_c