接下來(lái),即將舉行神創(chuàng)公司創(chuàng)始人與唐納德的歡迎儀式。
傅婉不知道自己能否當(dāng)面說(shuō)服神創(chuàng)公司創(chuàng)始人給予專利授權(quán)。
畢竟這對(duì)于傅婉至關(guān)重要。
傅婉也從未有過(guò)的緊張。
宴會(huì)開(kāi)始了!
神創(chuàng)公司的ceo克勞德當(dāng)先登場(chǎng),站在臺(tái)前對(duì)來(lái)賓表示誠(chéng)摯的歡迎,隨即掌聲四起。
接著,克勞德宣布宴會(huì)開(kāi)始,并透露神創(chuàng)公司創(chuàng)始人正與唐納德財(cái)團(tuán)在會(huì)議廳進(jìn)行洽談,只等會(huì)談結(jié)束后便會(huì)出來(lái)與眾位來(lái)賓一同參加派對(duì)。
得知神創(chuàng)公司創(chuàng)始人稍后才會(huì)出現(xiàn),傅婉無(wú)奈地坐到了沙發(fā)上。
她在腦海中幻想著待會(huì)該怎樣展現(xiàn)自己的魅力,把可能的價(jià)碼拉低一點(diǎn)以獲得授權(quán)。
同時(shí),她也不由自主地想象著這位在全球網(wǎng)絡(luò)游戲圈掀起巨浪甚至開(kāi)創(chuàng)歷史的創(chuàng)始人究竟長(zhǎng)得怎么樣。
聽(tīng)說(shuō)年輕有為還挺帥?
傅婉不得不提到他的成名作《西方傳說(shuō)》。
在歐美這款游戲太過(guò)火爆,傅婉一直都想體驗(yàn)一下它的成功秘密。雖然《西方傳說(shuō)》在全球范圍內(nèi)銷售卻唯獨(dú)漏掉了國(guó)內(nèi),讓傅婉未能第一時(shí)間試玩。
但在柏林的這幾天,她終于玩上了這款游戲。
也算是徹底感受到它的魅力所在。
如今,只要是關(guān)于神創(chuàng)公司以及《西方傳說(shuō)》的一舉一動(dòng),都能登上德國(guó)或歐洲大報(bào)的版面。
當(dāng)他們聽(tīng)說(shuō)神創(chuàng)公司創(chuàng)始人來(lái)到柏林的消息時(shí),無(wú)數(shù)玩家都慕名趕來(lái),希望瞧瞧這個(gè)創(chuàng)始人究竟長(zhǎng)什么樣。
此刻,莊園外就有無(wú)數(shù)《西方傳說(shuō)》的狂熱粉絲拉橫幅吶喊,希望神創(chuàng)公司創(chuàng)始人能聽(tīng)見(jiàn)他們的呼聲,然后對(duì)這款游戲進(jìn)行優(yōu)化以讓游戲更加完美。
可以說(shuō),這款游戲已經(jīng)征服了歐美,甚至有可能征服世界!
但傅婉表示理解。
《西方傳說(shuō)》那美麗到不真實(shí)的場(chǎng)景、腦洞大開(kāi)奇妙玄幻的神獸、細(xì)致入微的角色細(xì)節(jié)、華麗的招式以及各種讓人心動(dòng)欲罷不能的可玩性,都讓它成為了無(wú)論男女皆宜的游戲。
即便是傅婉這種企鳥(niǎo)集團(tuán)游戲運(yùn)營(yíng)部門(mén)的老總,也承認(rèn)第一次打開(kāi)《西方傳說(shuō)》時(shí)帶給自己的震撼。
她認(rèn)為《西方傳說(shuō)》做得比《東方傳說(shuō)》更好,最主要是在后期以及細(xì)節(jié)的處理上。
傅婉并不知道這是因?yàn)樵诤笃诮鸨悔s出梧桐游戲,所以在后期制作上并不能對(duì)《東方傳說(shuō)》全程監(jiān)制。
而徐龍根本不具備這種實(shí)力,這必然導(dǎo)致《東方傳說(shuō)》的質(zhì)量下降。
同時(shí),傅婉也發(fā)現(xiàn)《西方傳說(shuō)》與《東方傳說(shuō)》這兩款游戲上有非常多的共同之處。
很多場(chǎng)景細(xì)節(jié)描述均是如出一轍。
難怪當(dāng)初神創(chuàng)公司把《東方傳說(shuō)》告上法庭的時(shí)候,梧桐游戲沒(méi)有任何懸念地?cái)≡V了。
而且傅婉敏銳地發(fā)現(xiàn)兩款游戲其實(shí)完全可以合成一款游戲。仿佛天生的雙胞胎兄弟。
諸如《東方傳說(shuō)》超大地圖的盡頭“天涯海角”一條死路。
但在《西方傳說(shuō)》中也有一條同樣的死路。
如果兩款游戲合并的話,那條路便成為兩大文明鏈接的通道,便是兩大文明最頂級(jí)的碰撞,是真正的游戲里的世界大戰(zhàn)!
但目前傅婉并不清楚這其中原因究竟是有意為之還是純粹只是巧合?
如果有意為之那其中一定有不為人知的秘密。
此刻她也被《西方傳說(shuō)》這款游戲征服了,同時(shí)也在想究竟是怎樣的人才能做出一款如此讓人驚艷的游戲?