雖然白柳知道自己的計(jì)劃有成功的可能性,但不得不說最終出來的結(jié)果比他之前預(yù)想的效果要好多了。
游戲中的道具似乎有加成效果,這幾桶高濃度酒精燃燒的狀態(tài)比白柳在現(xiàn)實(shí)生活中見到的酒精燃燒的程度要夸張很多,之前那個強(qiáng)光手電筒也是,亮得人眼睛都要瞎了。
隨著海邊日出,天光大亮,這些畏光的,晝伏夜出的人魚漸漸潛入了海面下,不見蹤跡。
白柳確認(rèn)周圍沒有任何一只人魚之后,才分開心神來點(diǎn)開面板。
他之前一直沒有來得及看,因?yàn)槊χ鵁?,啊不是,是對抗人魚,不過,現(xiàn)在白柳看著面板上的信息,沒忍住瞇了瞇眼睛。
支線任務(wù):杰爾夫的血腥密謀,完成度百分之九十
安德烈已經(jīng)被殺死,司機(jī)也被白柳燒死了,這個支線任務(wù)都還有百分之十的進(jìn)度沒有推完…..這百分之十的血腥密謀要怎么推?
積分余額:684,是否購買道具?
白柳盯著這突然高漲的積分?jǐn)?shù)字看了一會兒,他劃開面板,點(diǎn)了查閱積分明細(xì),發(fā)現(xiàn)有五百多分都是充電來的。
也就是他昨晚折騰了一晚上,超過百分之八十的積分,都不是從游戲系統(tǒng)完成任務(wù)掙來的,而是從靠那些觀眾打賞來的。
白柳若有所思——換之,觀眾的積分比游戲的積分好掙,而且多很多。
這不太合理,因?yàn)橛螒虮旧淼莫剟畹陀谟螒蛲獾莫剟?,這會讓玩家消極游戲,會讓玩家為了討好游戲外的東西,而做出一些取舍,或者干脆就不玩了,直接用一些噱頭手段吸引觀眾,讓觀眾打賞不就好了嗎?
特別是在積分可以直接購買道具的情況下,如果靠打賞得到的積分充足,對白柳而他完全可以購買大量道具,然后暴力通關(guān),這樣游戲就完全沒有任何體驗(yàn)了。δ.Ъiqiku.nēt
白柳是不會設(shè)計(jì)這種游戲的,而他覺得這個系統(tǒng)也不會。
這個游戲內(nèi)一定有某種獎勵,可以平衡游戲內(nèi)外的獎勵體系,讓玩家更想從游戲內(nèi)得到獎勵,而不是游戲外。
白柳的手指上反復(fù)地翻轉(zhuǎn)著這個硬幣,這個游戲里所有的任務(wù)獎勵都是即時的,也就是完成任務(wù)立馬就可以得到積分獎勵,但有一個東西是例外——
——那就是怪物書。
這種集齊所有書頁才能有的獎勵,還要通關(guān)才能發(fā)放,通常來講,這種要通關(guān)結(jié)束之后才發(fā)放的獎勵,分量應(yīng)該是很大的。
但白柳現(xiàn)在看著這個打賞的積分,覺得自己還是低估了怪物書的分量。
白柳現(xiàn)在覺得怪物書的最后給的獎勵,可能不僅大,還非常珍貴,并且是積分無法輕易購買的那種,這樣才能平衡游戲內(nèi)外的獎勵機(jī)制。
白柳翻開怪物書,在每一頁都看了一會兒,最后他的目光停在塞壬王這完全沒有解鎖的那一頁,頓了頓。
《塞壬小鎮(zhèn)怪物書》——塞壬王(24)
怪物名稱:塞壬王
弱點(diǎn):暫無(不要求玩家探索該怪物弱點(diǎn))
攻擊方式:???(未知,待探索)
注:為游走神級npc,危險等級極高,請玩家謹(jǐn)慎探索
這個要探索攻擊方式啊......從之前幾個怪物來看,攻擊方式都是它們發(fā)動攻擊,玩家這里就探索完畢。
但塞壬王這種等級的怪物,發(fā)動攻擊白柳覺得自己鐵定gg。
不過要讓白柳明知道這里有這么大一個肥美的獎勵,還放著不管,也不是這位守財奴的作風(fēng)。
如果白柳知道這個npc有多兇殘,聽過這個bug一樣的傳聞中的npc的種種事跡,他可能就放棄了。
畢竟做游戲嘛,最怕的東西就是bug,bug因?yàn)椴皇怯螒虮旧淼臇|西,沒有邏輯性,玩家是無法對抗bug的。
但白柳現(xiàn)在不知道。
不僅不知道,白柳還把這個npc當(dāng)成了一個守關(guān)boss來看,覺得打敗了對方,獎勵那一定是大大滴有,而且游戲一定是有解的,無論什么boss,那必然都是有辦法可以對抗的,
白柳盯著看了一會兒,輕聲嘖了一下,合上怪物書,打開了游戲商店:我要購買道具
請問玩家需要什么道具?最近水中氣泡有降價促銷活動,請問玩家是否有需要呢?