呵呵。
老者突然很蒼白的笑了一聲。而后低下頭,看著自己手背上毫無彈性的皮膚以及布滿的老年斑,似是在自自語。淘汰
真正的淘汰,恐怕只是剛剛開始…………江白可管不了那么多,榮譽(yù)湊夠之后,便是唰唰唰直接兌換了24塊兒白色職業(yè)銘牌。按照三合一的算法來說,24塊兒白色加上身上這塊兒綠色,應(yīng)該是穩(wěn)穩(wěn)的一塊兒紫色職業(yè)銘牌。應(yīng)該問題不大。
隨著江白合成兩塊全新的綠色銘牌,順帶身上一共三塊綠色銘牌放入合成槽的時(shí)候,人傻了。他眼睜睜的看著100%的合成成功概率變成了50%。江白欲哭無淚。不是吧這尼瑪都要搞個(gè)概率
當(dāng)然,綠上藍(lán)概率不算低,足足有80%,正常來說人品不算差的話應(yīng)失敗是小概率事件。但恐怖的是如果以此類推下去,那么銘牌品階越高,也就意味著成功率越低,這是一貫的游戲尿性。果然,隨著江白極其順利的以80%成功率先后合成三塊藍(lán)色職業(yè)銘牌之后,藍(lán)色職業(yè)銘牌合成紫色的成功率暴跌到50%。這成功率看似不低。但職業(yè)銘牌不同于一般意義的強(qiáng)化,三塊藍(lán)色職業(yè)銘牌讓普通玩家去肝,沒有半個(gè)月估計(jì)是肝不出來的,而一旦失敗便意味著這半個(gè)月的努力將付諸東流。這誰頂?shù)米〗锥柬敳蛔?簡(jiǎn)而之,也就是銘牌融合一般人他失敗不起。失敗一次就能難受個(gè)十天半個(gè)月的。當(dāng)然系統(tǒng)還算是有點(diǎn)兒人性,銘牌融合失敗的懲罰沒那么殘酷,除了其余兩塊作為輔助材料的銘牌會(huì)碎之外,身上那塊兒主銘牌到是不會(huì)碎裂,不然一旦失敗連一件兒能用的銘牌都沒有,那估計(jì)玩家們刪號(hào)退服的心情都有了。至此,江白也總算明白為什么如今高品質(zhì)的銘牌少之又少了。江白試了試,創(chuàng)世之心的三倍材料強(qiáng)化失敗免受失敗懲罰對(duì)銘牌融合沒什么效果。本來失敗主材料就不會(huì)消失,你整個(gè)三倍材料無非也是畫蛇添足。而市面上的強(qiáng)化保護(hù)符和幸運(yùn)保護(hù)符是用于強(qiáng)化系統(tǒng)的,銘牌融合也無法使用。也就是說,除了硬上,毫無他法。那就干唄!反正50%概率呢,就是5%也得沖!
搞里頭?。?!
心一橫,三個(gè)合成槽就開始飛快的旋轉(zhuǎn)起來。隨著三個(gè)合成槽緩慢的融合在一起,只聽唰的一下。一道紫色的光華閃過。叮!恭喜你合成史詩級(jí)職業(yè)銘牌-黑暗游俠。
漂亮?。?!
江白望著銘牌的屬性,抹了把額頭上的冷汗。你別說,這強(qiáng)化裝備的感覺還真他娘的刺激!
職業(yè)銘牌-黑暗游俠(史詩級(jí))強(qiáng)化等級(jí):6體質(zhì):+8力量:+4敏捷:+4精神:+5智力:+3銘牌的數(shù)值算法很簡(jiǎn)單,白色銘牌每強(qiáng)化1級(jí)隨機(jī)獲得1點(diǎn)屬性,綠色2點(diǎn),藍(lán)色3點(diǎn),依次遞增1點(diǎn)。那么史詩級(jí)銘牌強(qiáng)化1級(jí)就是4點(diǎn),6級(jí)就是24點(diǎn)。之前江白是把身上這件+6的綠色銘牌作為主材料來融合的,那么綠色融合到紫色,強(qiáng)化等級(jí)不變的情況下要平添12點(diǎn)隨機(jī)屬性,所以系統(tǒng)就以隨機(jī)的方式把這12點(diǎn)屬性給補(bǔ)上來了。為了避免玩家在銘牌品質(zhì)較低時(shí)不愿投入過多精力強(qiáng)化,這也是系統(tǒng)能想到的最好一種解決辦法,畢竟這樣的補(bǔ)償機(jī)制,可以保證玩家在初期時(shí)候的投入不會(huì)白白浪費(fèi)。但這樣的機(jī)制也有一個(gè)前提,那就是無論什么品質(zhì)的銘牌,強(qiáng)化所消耗的材料是一致的。而且強(qiáng)化10之后,這個(gè)機(jī)制就會(huì)失效,因?yàn)閺?qiáng)化10之后失敗必碎,如果這個(gè)機(jī)制依然有效,玩家們會(huì)利用規(guī)則鉆漏洞,直接整出一件高強(qiáng)白色銘牌,用最小的代價(jià)一直強(qiáng)到自己想要的登記,再一直往上合就是了,這是系統(tǒng)決不允許的。所以強(qiáng)10之后是另一套規(guī)則。隨機(jī)屬性給的還算差強(qiáng)人意。
江白審視著銘牌屬性自自語道。體質(zhì)到是給的不少,就是敏捷給少了。