千禧年,給予了我們太多驚喜,不管好與壞。
它的到來(lái),改變了許多事物的走向,也讓不少玩家從煙霧繚繞的街機(jī)游戲廳,步入了一個(gè)更為廣闊的天地——網(wǎng)吧。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在此期間也得到了迅速發(fā)展,期間更是涌現(xiàn)出了許多膾炙人口的經(jīng)典之作。
比如說(shuō),jss公司開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《石器時(shí)代》;
比如說(shuō)多玩國(guó)公司開(kāi)發(fā),史克威爾艾尼克斯公司出品的大型q版2d角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲《魔力寶貝》;
以及第一款國(guó)內(nèi)自主開(kāi)發(fā)的3d網(wǎng)絡(luò)游戲《萬(wàn)王之王》。
這是一個(gè)風(fēng)起云涌的年代,也被譽(yù)為是“國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的元年”。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上,回合制mmo游戲依靠簡(jiǎn)單易懂的玩法,出色的社交系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、交互等玩法帶來(lái)的樂(lè)趣,俘獲了大批玩家青睞。
以《石器時(shí)代》《魔力寶貝》為首的國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲迅速崛起,勢(shì)頭如日中天。
而正是這個(gè)時(shí)候,一款由國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的回合制mmo端游,卻從強(qiáng)敵環(huán)伺的逆境中脫穎而出,依靠著“國(guó)風(fēng)”為特色賣(mài)點(diǎn),成功占據(jù)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游頭部市場(chǎng),成為彼時(shí)玩家們的“新寵”。
也就是網(wǎng)一的《大話西游》。不過(guò)準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)應(yīng)該說(shuō)是《大話西游2》了。
早期的網(wǎng)民沒(méi)有玩過(guò)《大話西游》的可能有,但是沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)《大話西游》的估計(jì)是不多。
這是歷史發(fā)展的軌跡,所以姜小白沒(méi)有什么詫異的。
讓姜小白詫異的是,這丁類(lèi)說(shuō)因?yàn)樽约菏艿絾l(fā)是怎么回事?
見(jiàn)姜小白疑惑,丁類(lèi)笑著給解釋到:“之前的時(shí)候在互聯(lián)網(wǎng)峰會(huì)上,您不是和那個(gè)陳總聊過(guò)嗎?
大家都在關(guān)注他,我也了解了一下,發(fā)現(xiàn)這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲還是非常的有前途的。”
丁類(lèi)說(shuō)著,姜小白苦笑了起來(lái),是網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)有前途,雖然說(shuō)有人視為毒害,但是做網(wǎng)絡(luò)游戲起家的人是真的不少。
這網(wǎng)一不說(shuō)是靠著《大話西游》活了下來(lái),但是不可否認(rèn)的是《大話西游》給了網(wǎng)一轉(zhuǎn)型的時(shí)間,也讓網(wǎng)一看到了盈利的可能。
而盛大就不用說(shuō)了,那直接就是以一款游戲起家的,《傳奇》。
如果說(shuō)《大話西游》比較火,早起在網(wǎng)吧玩的人就是沒(méi)有玩過(guò)也聽(tīng)說(shuō)過(guò),那《傳奇》就是早起在網(wǎng)吧玩的網(wǎng)民,那是有一個(gè)算一個(gè)都玩過(guò)的。
三十萬(wàn)美金代理下來(lái)的游戲,只用了不到半年的時(shí)候,直接就把網(wǎng)吧里邊的cs和黑暗等游戲給干趴下了。
當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧里邊,一點(diǎn)也不夸張的說(shuō),百分之九十的玩家都是玩?zhèn)髌娴?。傳奇憑借簡(jiǎn)單的操作、激烈的pk還有近乎完美的數(shù)值一下子吸引了絕大部分玩家。
而且還開(kāi)了業(yè)界的一個(gè)先河,就是網(wǎng)吧充值系統(tǒng)。在此之前游戲玩家最頭疼的就是點(diǎn)卡問(wèn)題,經(jīng)常買(mǎi)不到點(diǎn)卡,憑借這個(gè)系統(tǒng)傳奇游戲推廣到了全國(guó),成為網(wǎng)游霸主。